Ремонт

Інді проти монстрів компаній

Сьогодні б хотілося обговорити тему інді ігор, в чому у них перевага перед корпораціями і які проблеми їх чекають. Ви готові? Я так! Поїхали!

Припустимо є інді команда – А і велика корпорація – Б. І ті, і інші хочуть зробити гру. Що ж буде відбуватися?

Команда А, просто бере і робить. У той час, як команді Б треба буде розглянути ідею, оцінити ризики і розпланувати бюджет. У той час, як інді можуть повністю змінити гру по ходу розробки, внести нові фішки, зробити те, що ніхто не робив до цього. Корпорація не може собі дозволити, вона йде перевіреним шляхом, який приносить їй гроші. А якщо є серія ігор, то тут і говорити нема про що. Видаватимуть стару цукерку в новій обгортці. Приклади – Mass Effect, Assasin Creed.


гра Bastion

Але і у компаній є переваги, найчастіше якщо кампанія робить реліз гри, то вона її випустить. У неї менше ПП і більше стабільності, адже при невдачі вона втрачає гроші. Гроші – прокляття для ігрового світу. У компанії є кошти, щоб дозволити собі хороший штат співробітників, будь то художник або програміст. У інді ж частіше одна людина виконує кілька, а то і всі ролі. Він може втомитися захворіти або, що гірше для нас перегоріти. І коштів найчастіше немає або не так багато. Тому на проекти ААА класу, якими нас вже загодували досхочу гіганти ігроробів, розраховувати не доводиться.


Гра Mass Effect

А тепер коротко плюси інді розробників:

+ Швидка розробка.

+ Свобода дій.

+ Мінімум бюрократії.


гра Swords Soldiers II

Теж саме, але для корпорацій:

+ Високі бюжету.

+ Команди фахівців.

+ Аудиторія фанатів.


Гра Assassin’s Creed Unity

Але у інді є, як мені здається, дві основні проблеми. Перша – це немає імені, на відміну від великих компаній, які у всіх на слуху. Та більшість інді студій ми не знаємо. Вже дуже їх багато і не так давно вони на ринку. Сподіваюся, ситуація з часом зміниться. А друга ж, найбільша. Назву її – синдром відкладеного зла. І тут є два варіанти – обидва для нас погані. При першому, хороша інді студія, яка робила чудові ігри, вносила щось нове вже в звичні рамки, поступово стає відомою – робить більше ігор, для цього наймає ще штат співробітників, в цілому, зростає. Потім, привертає інвесторів і тут настає переломний момент – у ній з’являються зобов’язання, яких раніше було по мінімуму або не було зовсім. І вони самі, хто стояв біля витоків, не помітять, як самі стали корпорацією, яка боїться привнести щось нове, а йде тільки звідано стежками.


Гра The Flame in the Flood

Другий же шлях простий – студія йде в тінь і ніхто більше не згадує про неї.

Так що ж робити? Думаю, вирішувати вам. Просто не обманюйте себе популярністю бренду і частіше дивіться на ігри від інді студій.

Спасибі, що дочитали до кінця!

Якщо нескладно, то оціни статтю!