Поради

Що таке антидизайн? – частина перша

Сьогодні я відчув, що прийшов до базового розуміння антидизайну. Я в ньому не розбираюся, але дуже хочу – для цього і пишу пост. Ця замітка – спроба самому собі пояснити складну тему. Я постараюся на прикладі показати як працює дизайн і антидизайн. Увага, у мене може не вийде. Я буду плутати терміни, підміняти поняття і не потрапляти в логіку – це потік.

Звідки береться поганий дизайн?

Я почав свою кар’єру в дизайні з фотографування всякого шлаку – жахливою верстки, страшних логотипів, смішних сайтів. Таким чином я вирощував в собі зануду, якої не живеться в світі поганого дизайну. Як тільки я почав пізнавати базові правила типографіки і верстки – мені стало дуже важко виходити на вулицю.

Раніше я не помічав того, що твориться з нашими містами. З приходом в дизайн мені стало фізично нудно дивитися на обсяги лайна, яке слоілось з кожної вивіски або реклами.

У замітці про прокляття я писав:

Я більше не можу спокійно їхати в автобусі і думати про такі речі, як особисте життя, навчання або робота. Їду і дивлюся на дизайн. [] Дивлюся на людей, що взаємодіють в умовах, заручниками яких виявилися.

І адже це дійсно так, без краплі перебільшення. Перший рік в професії я мучився і дивився на все навколо. Без спеціальних знань або вищої освіти я розумів базу, яка дозволяла мати якесь уявлення про торішній дизайні. Я не бачу прекрасних будівель, витончених вулиць і чарівних парків. Я бачу жесть, від якої реально відчуваєш себе спустошеним.

Після замітки про найтупішою сторінці Яндекса я почав думати про погані рішеннях – чому вони виникають? Це ж просто безглуздо: створювати лайно в такій кількості.

Це оголошення в маршрутці – до і після. Оголошення повинно допомагати людям в екстрених ситуаціях. Зліва максимально зухвалий, жахливий, огидний і навіть лякає варіант. Справа акуратний, підтягнутий макет, який чемно розмовляє. Однак обидва варіанти навряд-чи вирішують задачу – який шнур? де шнур? це точно шнур? куди смикати? яке скло? куди тиснути? на себе, від себе? Як вилізти? боже, я горю!

Всі ці питання допомагають дістатися до істини – з цього починається дизайн. Ок, з питаннями зрозуміло, а що по завданню? Сформулювати її просто – навіщо потрібен запасний вихід? Давайте для прикладу відповімо так:

Допомогти людям вибратися з маршрутки в разі пожежі

Очевидно, що це завдання не вирішується наклейкою на скло. Вона вирішується розташуванням вікна в маршрутці, його «продавліваемостью», дизайном простору і пожежної системою. Це велика і дуже складна задача, з якою тексту не впорається.

Оголошення не допоможе вам вибратися з маршрутки – для цього вам потрібні інструменти, які придумали дизайнери для боротьби з вогнем. Не обов’язково вогнегасник – інструментом може бути чим завгодно: кнопка у водія, важіль у вікна І це повинен розуміти будь-який дизайнер в самому початку роботи!

Отже, хлопці, хотіли зайнятися дизайном? Ось він, істинний дизайн, але теоретичний. Ми створили умови, поринули в них, сформулювали завдання. Якщо ми тру – завдання потрібно клацнути.

У нас є кілька шляхів порозуміння завдання і її рішення. Різні дизайнери в залежності від свого ськілла і досвіду будуть робити такі речі:

  • Жахливий дизайнер зверстає ще одне говно-оголошення.
  • Поганий дизайнер зверстає охайне оголошення (прибирання в макеті).
  • Дизайнер середньої руки опише в оголошенні способи врятуватися з маршрутки.
  • Хороший дизайнер розробить вікно, з якого легко вибереться будь-яка людина.
    Він продумає можливі сценарії, врахує шляху людей, розробить систему пожежогасіння і зверстає зрозуміле оголошення
  • Кращий дизайнер придумає нові способи запобігти пожежі без викидання з маршрутки.

Отже, який ми дизайнер сьогодні? Поганий, середній або кращий? Приблизно так працюють дизайнери у всіх сферах – в різних залежностях занурюються в задачу. Ах, так, зовсім забув:

Скілу дизайнера безпосередньо залежить від ступеня занурення в задачу

Давайте знову на прикладах. Завдання «зверстати оголошення» не зобов’язує дизайнера робити його правильним, красивим або зрозумілим. Тому що це завдання вирішує будь-який результат, навіть з прикладу вище. А завдання «врятувати людей з маршрутки» зобов’язує дизайнера допомогти людям, а не набрати заголовок красивим шрифтом.

Це все дизайн, але результат роботи сильно змінюється, якщо трохи інакше сформулювати завдання. Це дуже важливо розуміти і намагатися реалізовувати в своїй роботі. Це складно, але в цьому і є прикол професії.

Ось що відрізняє поганого дизайнера від хорошого. Поганий дизайнер взагалі не розуміє, що таке занурення в задачу – він як друкарська машинка: робить, що говорять. Хороший дизайнер дивиться на завдання, формулює, переформулює, дізнається таємниці і подробиці. Він докопується до проблеми і вирішує її.

Далі буде

Я не зміг закінчити до кінця замітку так як тема занадто велика і глибока. Боюся, потрібно робити серію. Мені потрібен час на те, щоб сформулювати терміни та визначення.

У наступній частині я покажу приклади антидизайну, поясню чому вони працюють і досі живуть. Дуже постараюся не втратити логіку.